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パフォーマンス主導のコンセプト向け動画から動画へのAI

既存のパフォーマンスを使って次のキャラクターショットを形作りましょう。モーション参照を選び、キャラクター画像を追加し、次のバージョンを開発する前にタイミングを確認してください。

パフォーマンスコンセプトを構築する

Motion Control

動画モデルを読み込み中…

1. モーション参照動画

サンプルを選択するか、アップロードしてください MP4 / MOV、3~30 秒、最大32 MB。

Motion 3 · 720 × 1280 · 4.00s4 課金秒数 · 出力品質は別途選択します。

162/10000
必要なクレジット—
このページを再度開いて結果の確認を再開してください。確認された失敗は自動的に返金されます。

アニメーションキャラクターとダンス

Kling 2.6 Motion Control
01Motion Reference
02Character Image
Dance with an animated character
03Generated Result

キャラクターアニメーションで動画を変換

キャラクターがジェスチャー、入場、ポーズをどう演じるかを探求しましょう。1つの明確なパフォーマンスを、ビジュアルブリーフ全体でキャラクターの選択肢を比較する基盤として使用してください。

キャラクター画像のフレーミングをモーション参照に合わせましょう。最初のフレームで結果を選ぶのではなく、クリップ全体を通じてトランジションと速いジェスチャーを確認してください。

次のキャラクターショットの方向性を見つける

Highsfieldから公開された画像と動画のローテーションセレクションを閲覧しましょう。パフォーマンスコンセプトの参照を選ぶ前に、キャラクターのフレーミング、光、カメラ距離を研究してください。これらの一般的なクリエイティブ例は、次のショットのブリーフを形作るのに役立ちます。

公開例を読み込んでいます…

AI Video to Video Generator の使い方

  1. モーション動画を選択

    探求したいパフォーマンスの参照を選びましょう。各サンプルには実行時間と寸法が記載されています。個人のMP4またはMOV参照も対応しています。

  2. キャラクター画像を追加

    パフォーマンスに合わせてフレーミングされたキャラクター画像を追加しましょう。利用可能なモーションコントロールモデルと、ドラフトの出力解像度を選択してください。

  3. 見積もりを確認して生成

    生成前に推定クレジットを確認してください。結果のジェスチャーとトランジションを確認し、元のパフォーマンスと比較してください。

次のショットの前にパフォーマンスを開発する

明確な入場、ジェスチャー、またはポーズの変化がある参照を選びましょう。カメラの動きが、キャラクターに追わせたいアクションを覆い隠さないようにしてください。

比較コントロールを使ってシーケンス全体のタイミングを確認しましょう。強い最初のフレームは、速い回転やトランジションが説得力を持ち続けるかどうかを示しません。

モデルを選ぶ前にパフォーマンスを計画する

読みやすいアクションは、AI動画から動画へのジェネレーターの有用な出発点になります。長く複雑な録画を集める前に、キャラクターが何を伝えるべきかを決めてください。

明確なビートを1つ選ぶ

最初から最後まで追える回転、入場、ダンスフレーズ、またはポーズの変化を使いましょう。始まりと終わりが明確なクリップは、タイミングを比較しやすくします。最初のテストでは、他の人、速いカット、カメラアングルの大きな変化を避けてください。

画像をショットに合わせる

転送したいアクションに対して、体が十分に見えるキャラクター画像を選びましょう。画面上に表示されるサイズで、顔、手、シルエットを確認してください。クローズアップのポートレートは、全身パフォーマンスを判断する出発点としては不適切です。

キャラクターアニメーションでビジュアルブリーフを開発する

キャラクターキャスティング

1つのモーション参照を保ち、いくつかのキャラクター画像をそれと比較しましょう。回転や一時停止の間に各デザインがどう読めるかを見てください。これは、より大きなシーケンスを開発する前にキャラクターの方向性を議論する有用な方法です。

短いパフォーマンススタディ

ワークフローを理解したいときは、4秒のサンプルから始めましょう。参照と生成結果を同じ再生コントロールで比較してください。ポーズ、体の輪郭、トランジションに異なる入力が必要な箇所を記録しましょう。

フレーミングチェック

重要なジェスチャーがクリップ全体を通じて見えるかどうかを確認してください。手や足が画像から外れる場合は、より明確な参照や、よりよくフレーミングされたキャラクター画像を試してください。余分な出力ピクセルは、ソースが決して示さないジェスチャーを修正しません。

ショット全体を確認してから、1つの入力を変更する

トランジションを確認する

2つの動画を一緒に再生し、回転、速いジェスチャー、ポーズの変化の周辺で一時停止してください。最初のフレームでコンセプトを選ぶのではなく、これらの瞬間を通じた連続性を確認しましょう。有用なレビューには、オープニングと最後のポーズの両方が含まれます。

見積もりとタスクを比較する

表示される見積もりは、選択したモデル、出力品質、参照時間を秒単位で切り上げたものを使用します。例えば、4.01秒は5秒の課金対象秒数として扱われます。入力を変更した後は見積もりを再確認してください。各サイトは独自の最新価格を使用します。

Video to Video AI の質問

ショットを作成する前にデモを確認できますか?

はい。右パネルは参照例から始まります。そのサムネイルは、モーションビデオ、キャラクター画像、生成結果のアニメーションを示すデモを切り替えます。

1080pを選択するとアップロードした参照が改善されますか?

出力品質は要求する生成動画を制御します。ソース録画から欠落した詳細を復元するものではないため、より高価な出力を選ぶ前に参照を確認してください。

パフォーマンスの見積もりはどのように計算されますか?

見積もりは、有効なモデルの現在のサイト価格、要求した出力品質、参照時間を秒単位で切り上げたものを使用します。入力を変更した後は再度確認してください。

1つのパフォーマンスを複数のキャラクターコンセプトに再利用できますか?

はい。同じ選択した参照を維持し、別々の生成間でキャラクター画像を変更します。各生成には独自の見積もりと結果が付きます。これにより、動作を一定に保ちながらキャラクターの選択肢を比較できます。

画像にキャラクターはどの程度表示されるべきですか?

パフォーマンスに必要な身体部位を表示します。全身の動きの場合、ポーズと輪郭が読み取れる画像を選択してください。フレーミングと被写体の明瞭さは、画像のピクセル寸法と同様に重要です。

インスピレーションビデオはMotion Controlのデモですか?

インスピレーションセクションには、このサイトの一般的な公開画像と動画が表示されます。ペアになったモーション参照、キャラクター画像、Motion Controlの結果が必要な場合は、上記の3部構成の比較パネルを使用してください。

ビジュアルブリーフで結果を使用する前に何を確認すべきですか?

ショット全体を通して動き、フレーミング、連続性を確認します。結果を評価すべきコンセプトとして扱い、そのジェスチャーが意図したシーンを支えているかを確認してください。

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